《最終幻想7:重生》DLSS 4更新 耕升 RTX 5070 Ti 炫光·超 OC實測體驗
《最終幻想7:重生》是最終重生知名JRPG廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)精心打造的一款動作角色扮演游戲,作為系列經(jīng)典游戲1997年初代《最終幻想7》重制三部曲計劃的幻想第二部發(fā)行。本作不僅以極具情懷的更新耕升光超方式延續(xù)了前作劇情,更以革新的實測開放世界設(shè)計和深度戰(zhàn)斗系統(tǒng)驚艷了無數(shù)玩家。發(fā)售后M站(Metacritic)92分的體驗均分與IGN9分的高分評價,證明了其對經(jīng)典的最終重生完美重塑。游戲已于今年登陸PC平臺,幻想在最新的更新耕升光超更新補丁中,新增了對NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)的實測支持,現(xiàn)在就與耕升一起跟隨克勞德一行人的體驗?zāi)_步,踏上改變命運的最終重生旅程,見證一個星球的幻想重生!
情懷敘事典范
《重生》的更新耕升光超劇情承接前作脈絡(luò),故事始于克勞德與伙伴們跳出米德加的實測禁錮。當(dāng)克勞德一行人成功突破神羅公司掌控的體驗鋼鐵都市壁壘后,展現(xiàn)在他們面前的不僅是蓋亞星球廣袤的自然地貌,還有無盡未知的命運。這支由前神羅士兵、雪崩戰(zhàn)士、神秘少女組成的主角團,帶著對巨型企業(yè)神羅的反抗意志,以及對世界能源“生命溪流”被掠奪的擔(dān)憂,就此踏上了追蹤反派薩菲羅斯的旅程。
故事沒有急于拋出復(fù)雜陰謀,而是以“旅途”為載體。玩家跟隨主角團在穿越草原、沙漠與雨林的過程中,會逐步靠近真相的核心:薩菲羅斯的真實目的、生命溪流的秘密,以及克勞德模糊記憶背后的過往。而這一過程中,神羅公司掠奪生命之源的陰謀背景、星球存續(xù)的深層危機,以及每位角色潛藏于內(nèi)心的過往執(zhí)念,均逐步浮出水面。
史克威爾艾尼克斯用極為精妙的敘事節(jié)奏,在尊重經(jīng)典與開拓新生之間找到了完美平衡。那些刻在老玩家記憶里的場景會以更鮮活的姿態(tài)重現(xiàn),忠實還原了金碟游樂場、忘卻之都等經(jīng)典場景的敘事張力。而融入的全新劇情線索與細(xì)節(jié)鋪墊,也能在角色間的微妙對話與關(guān)鍵抉擇中了解,頻繁暗示了”既定命運存在改寫可能“的核心敘事命題。這種經(jīng)典框架下融入創(chuàng)新的表達方式,既滿足了系列老玩家的情懷訴求,也為新玩家構(gòu)建了清晰的敘事認(rèn)知路徑,確保了不同玩家均能深度沉浸于劇情推進之中。
重構(gòu)的開放世界
系列曾在《最終幻想15》中首次采用了開放世界玩法,最終卻因完整度低等原因,沒能達到讓玩家滿意。時隔8年,再次嘗試該玩法的《重生》很好地汲取了先前的經(jīng)驗教訓(xùn),用廣袤鮮活的開放世界重新打造了《最終幻想7》世界觀的舞臺。游戲地圖涵蓋卡姆草原、朱諾海岸、科雷陸沙漠、貢加加雨林等多個特色區(qū)域,每個區(qū)域都有獨特的生態(tài)環(huán)境、氣候特征與專屬生物,例如草原上會隨晝夜變化出現(xiàn)的魔獸,雨林中需要利用元素魔法破解的藤蔓障礙,沙漠里隱藏在沙塵暴后的古代遺跡,這些設(shè)計讓旅途的過程充滿探索的新鮮感,而非線性模式那般單純的過場打卡。
經(jīng)典交通工具陸行鳥的回歸大幅提升了移動效率,玩家解鎖后可在草原、沙漠等開闊區(qū)域騎行,速度極快。而地圖中遍布的“莫古力哨站”則是重要的探索錨點,激活后能顯示周邊的隱藏寶箱、支線任務(wù)與收集要素,同時解鎖快速移動功能。與多數(shù)開放世界收集獎勵的探索機制不同,《重生》的探索設(shè)計更具敘事價值。例如,隱藏在山洞中的日記會補充神羅企業(yè)的黑歷史;廢墟里的舊照片能揭開角色的過往羈絆。這些內(nèi)容在玩家每一次偏離主線的探索中,起到了補充世界觀與人物塑造的重要作用。
標(biāo)志性JRPG戰(zhàn)斗
本作優(yōu)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)解決了前作操作與策略割裂的痛點,是系列即時操作與回合制策略融合的巔峰之作。游戲默認(rèn)采用即時戰(zhàn)斗模式,角色可通過普攻、閃避、跳躍自由行動,而ATB計量條會隨時間、攻擊或精準(zhǔn)防御積累,積累完成后即可消耗點數(shù)發(fā)動技能、魔法或物品使用等指令,這種簡單的設(shè)計能讓新手能快速上手基礎(chǔ)操作,隨后鉆研深度戰(zhàn)術(shù)。《最終幻想16》中備受好評的空中戰(zhàn)斗系統(tǒng)也加入到了本作,克勞德的“升天斬”、蒂法的“空中踢擊”等技能可將敵人浮空,后續(xù)銜接連段攻擊能打出成噸傷害,使戰(zhàn)斗從平面對抗升級為三維立體交鋒,兼顧戰(zhàn)斗的操作快感與觀賞性,沉浸感拉滿。
隊友協(xié)作機制的優(yōu)化讓還能戰(zhàn)斗更具策略價值。任意兩名角色可觸發(fā)“連攜技”,是一種無需消耗計量條即可釋放的強力組合攻擊,例如克勞德的“超究武神霸斬”與蒂法的“裂破拳”聯(lián)動,能瞬間擊破敵人的防御架勢。“極限技”系統(tǒng)則需要積累專屬計量條,滿值后釋放的終結(jié)技不僅畫面震撼,還能在BOSS戰(zhàn)關(guān)鍵階段逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。此外,敵人的設(shè)計也具有針對性,不同類型敵人擁有獨特的弱點屬性與破壞部位,比如機械類敵人懼怕雷電魔法,巨型生物的肢體破壞后會降低其攻擊速度,玩家需要通過“洞察”技能獲取情報,搭配屬性克制的魔法與角色技能,才能實現(xiàn)高效戰(zhàn)斗。
深度定制養(yǎng)成體系
本作的角色養(yǎng)成系統(tǒng)兼顧了通用性與獨特性,玩家既能打造全能小隊,又能突出每個角色的專屬風(fēng)格。核心養(yǎng)成體系圍繞“魔晶石”與武器改造展開,魔晶石作為技能與魔法的載體,可自由鑲嵌在角色裝備的插槽中,分為改變屬性的攻擊魔法、提供增益的輔助魔法,以及被動技能三大類,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求搭配不同組合。如愛麗絲可作為專職輔助角色,搭配“治愈”、“復(fù)活”、“魔法增幅”魔晶石;而克勞德則能搭配“攻擊”、“暴擊”魔晶石,強化輸出能力。
武器改造系統(tǒng)則為角色成長提供了個性化方向。克勞德的毀滅劍、蒂法的拳套等武器都是角色的專屬種類,均可通過收集武器零件進行升級。升級后不僅能提升基礎(chǔ)屬性,還能解鎖武器技能,成為角色的固有能力。例如毀滅劍的“精準(zhǔn)攻擊”技能,習(xí)得后可提升普攻暴擊率;蒂法拳套的“快速連擊”技能,能增加短時間內(nèi)的攻擊次數(shù)。這種設(shè)計讓玩家的養(yǎng)成選擇直接影響戰(zhàn)斗風(fēng)格,進一步豐富游玩體驗。
影視級畫面質(zhì)量
《重生》的畫面表現(xiàn)堪稱JRPG領(lǐng)域的技術(shù)標(biāo)桿,以頂級的制作規(guī)格重塑了《最終幻想7》的視覺體驗。光影系統(tǒng)為畫面注入靈魂,晝夜交替時草原的暖光與冷色對比、洞穴中魔法光照的漫反射效果,既符合場景邏輯,又能烘托敘事氛圍;色彩搭配貼合區(qū)域主題,沙漠的赤黃、雨林的翠綠都極具視覺辨識度。角色面部表情細(xì)膩,克勞德回憶閃回時的眼神波動、愛麗絲的悵惘神態(tài)等變化,都能夠精準(zhǔn)烘托情節(jié)的情緒氛圍。二者的結(jié)合使游戲?qū)崿F(xiàn)了影視級的過場質(zhì)感。
性能實測
本次《最終幻想7:重生》的更新,在已支持DLSS超分辨率技術(shù)的基礎(chǔ)上,新增支持了NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù)。搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,可在畫面設(shè)置中開啟DLSS 模式,不僅能解鎖游戲的120幀鎖幀上限,還能獲得成倍的幀數(shù)增幅。接下來將為大家?guī)砀鼼eForce RTX 5070 Ti 炫光·超 OC顯卡在游戲中的性能表現(xiàn),將分別為玩家?guī)?080P、2K、4K三個分辨率下,DLSS技術(shù)開啟與關(guān)閉時的幀數(shù)差距。
1080P
在1080P分辨率測試中,耕升GeForce RTX 5070 Ti 炫光·超 OC表現(xiàn)優(yōu)異,在關(guān)閉DLSS時的116幀可謂是頂著120幀上限流暢運行。開啟DLSS 2后,195幀的表現(xiàn)更是相當(dāng)亮眼。而開啟擁有幀生成技術(shù)的DLSS 3和DLSS 4后,幀數(shù)迎來了飆升,分別增長2.5與3.3倍,來到了290幀與381幀。為玩家?guī)砹藰O致絲滑的畫面。
2K
在2K分辨率測試中,耕升GeForce RTX 5070 Ti 炫光·超 OC依舊展現(xiàn)著強大的性能實力。即使是在未開啟DLSS技術(shù)的游戲畫面下,103幀的表現(xiàn)也是突破百幀的優(yōu)秀成績。開啟DLSS 2與DLSS 3后,幀數(shù)大幅突破,分別為168幀與244幀,能夠滿足高刷顯示器的幀數(shù)需求。而在開啟DLSS 4后,幀數(shù)便一騎絕塵來到了312幀。可以見得顯卡在與DLSS技術(shù)的配合下,即便面對分辨率的增加,也依然能展現(xiàn)傲人的成績。
4K
圖15
最后是4K分辨率下的測試,面對全高清畫面的性能考驗時,耕升GeForce RTX 5070 Ti 炫光·超 OC的成績也是相當(dāng)令人滿意。游戲在未開啟DLSS時,其平均幀數(shù)依然能達到93幀的流暢表現(xiàn),證明了顯卡強大的基礎(chǔ)性能。在DLSS 2和DLSS 3技術(shù)下,游戲的平均幀數(shù)分別為146幀和203幀,給玩家?guī)砹朔浅A鲿车?K游戲體驗。而在開啟DLSS 4多幀生成技術(shù)時,幀率得到了最大限度的釋放,259的平均幀數(shù)讓畫面實現(xiàn)了極致絲滑的表現(xiàn)。
總結(jié)
《最終幻想7:重生》用頂級的制作規(guī)格豐富了這個充滿魅力的世界,用細(xì)膩的敘事補全了角色背景,用扎實的內(nèi)容重塑了玩法價值。這部游戲不僅是對經(jīng)典的復(fù)刻,更是一次對IP的自我革新。對于新玩家而言,《最終幻想7》重制版三部曲系列,是進入這個由史克威爾艾尼克斯打造的JRPG世界最好的大門。對于系列粉絲而言,這段克勞德與伙伴們的冒險是一次充滿感動的情懷體驗。并且開發(fā)組宣稱,重制版的第三部作品將定在初代《最終幻想7》的30周年時發(fā)布,讓我們共同期待他們冒險的終章。
耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構(gòu),通過制程升級、核心革新與AI技術(shù)突破,實現(xiàn)了游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術(shù)能夠運用AI技術(shù),為每個渲染幀額外生成多達3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術(shù),還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應(yīng)用支持RTX 技術(shù),其中包括超過175款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成技術(shù),和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術(shù)。
對于追求高分辨率細(xì)膩畫質(zhì)的玩家而言,耕升 GeForce RTX 5070 Ti 炫光·超 OC顯卡是絕佳的選擇。該卡搭載GB203核心處理器,擁有高達2512MHz加速頻率。顯存方面采用16GB GDDR7最新顯存,擁有28Gbps的顯存速率,如此優(yōu)異的硬件參數(shù),能讓該卡輕松處理4K分辨率下的精細(xì)圖像。其專屬的散熱系統(tǒng),也能確保顯卡在長時間的使用下保持穩(wěn)定流暢的性能輸出,為玩家的游玩體驗做出保障。在外觀上,耕升 GeForce RTX 5070 Ti 炫光·超 OC延續(xù)了“炫光”系列一貫的賽博霓虹風(fēng),整體以磨砂質(zhì)感的黑色為主,中間若隱若現(xiàn)的"X"形燈效,為整體設(shè)計增添了一抹神秘的氣息,顯得科技感十足。相信在該卡的加持下玩家能盡情享受冒險的樂趣。
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