《使命召喚22:黑色行動7》是使色行試光色一款由Treyarch工作室開發(fā),Activision負責(zé)發(fā)行的命召FPS游戲,已于2025年11月14日正式登陸PC/PS5/PS4/XSX平臺。喚黑
媒體DSO Gaming針對本作的動基頂光線追蹤和DLSS 4進行了基準(zhǔn)測試,本文將測試報告簡要翻譯整理如下:
在此次測試中,準(zhǔn)測追表DSO Gaming使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、現(xiàn)糟現(xiàn)出32GB 6000Mhz的糕透DDR5內(nèi)存,以及NVIDIA GeForce RTX 5090,使色行試光色搭配Windows 10 64位系統(tǒng)和GeForce 581.80驅(qū)動程序。命召
本作加入了超過300項可調(diào)整的喚黑PC設(shè)置,圖形設(shè)置方面內(nèi)容非常多。動基頂
此外,準(zhǔn)測追表游戲支持Intel XeSS和AMD FSR 4.0,現(xiàn)糟現(xiàn)出還支持AMD FSR Redstone的糕透Ray Regeneration,本作使用光線追蹤來強化反射效果。使色行試光色
然而,這個光追設(shè)置只在多人模式和僵尸模式中提供,在單人戰(zhàn)役中不可用。
DSO Gaming分析表示,對于競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,你需要高幀率和響應(yīng)迅速的操作,這是規(guī)則。而既然《使命召喚22:黑色行動7》是一款節(jié)奏快速的動作游戲,大多數(shù)玩家在在線對戰(zhàn)時甚至不會注意到光追反射的存在。它們確實存在,但并不那么令人印象深刻。沒錯,如果你暫停畫面,你確實能看到它們。但當(dāng)你在追獵對手時,大多數(shù)人根本不會注意到。
光線追蹤反射有兩個設(shè)置:低和高。它們都會嚴(yán)重拖慢你的幀率。
在不啟用光追的情況下,游戲在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高設(shè)置運行能達到75FPS以上。啟用光線追蹤反射(低)時,幀率下降到了36/47FPS。而開啟光追反射(高)時,掉到了30多幀。這還是只有一個光線追蹤效果的情況下。DSO Gaming評價稱:“這個光追性能表現(xiàn)糟糕透頂。這通常是我們在路徑追蹤中才會看到的表現(xiàn)。”
另一方面,DLSS 4看起來非常出色。下面是在非常快速的鼠標(biāo)移動過程中截取的兩張截圖。如圖所示,武器周圍的偽影極少。在實際游戲過程中,大多數(shù)玩家都不會注意到它們。這意味著,擁有NVIDIA RTX 50系列顯卡的用戶將能夠開啟DLSS 4的多幀生成,且不會遇到任何嚴(yán)重的視覺問題。
由于《使命召喚22:黑色行動7》在NVIDIA RTX 5090上以原生4K/最高設(shè)置運行時幀率非常高,在啟用NVIDIA DLSS 4多幀生成時沒有遇到任何明顯的輸入延遲問題。需要注意的是,你必須為多幀生成使用“無限制幀率”設(shè)置。否則,如果你鎖定幀率,當(dāng)游戲觸及上限時,可能會在某些場景中出現(xiàn)明顯的輸入延遲問題。
DSO Gaming不推薦玩家在競技類網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中使用多幀生成。不過對于戰(zhàn)役模式,你可以隨意開啟。但可惜的是,戰(zhàn)役模式并沒有提供離線模式。戰(zhàn)役是一個始終在線(Always-Online)的模式,可能會遭遇延遲問題。
舉例來說,如果你在后臺下載文件,戰(zhàn)役模式會顯得很卡頓。你的命中判定會稍有延遲,體驗基本會類似多人模式。因此,你需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接才能游玩。不僅如此,整個戰(zhàn)役模式給人的感覺都像是一個多人游戲。即使在單人模式下,游戲也會創(chuàng)建一個“大廳”來加載你想游玩的地圖。DSO Gaming評價稱:“對于一個戰(zhàn)役模式來說,這種設(shè)計非常突兀且完全不合適。”







