Steam Deck的CPU調(diào)度器太優(yōu)秀!Meta大型數(shù)據(jù)中心都在用

 人參與 | 時間:2025-12-26 04:31:39

12月24日消息,的U調(diào)度器Meta近日在Linux Plumbers大會上分享稱,太優(yōu)Meta為Facebook的秀M型數(shù)心都大型數(shù)據(jù)中心尋找更高效的CPU調(diào)度器時,最終選擇了為Steam Deck開發(fā)的據(jù)中CPU調(diào)度器。

CPU調(diào)度器是的U調(diào)度器計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的關(guān)鍵組件,它決定了哪些程序?qū)⒃谀男〤PU核心上運(yùn)行以及何時運(yùn)行。太優(yōu)

由于Linux系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于從手機(jī)到服務(wù)器各種設(shè)備,秀M型數(shù)心都其默認(rèn)的據(jù)中CPU調(diào)度器設(shè)計(jì)較為保守,難以滿足高負(fù)載下的的U調(diào)度器低延遲需求。

Meta在尋找更適合其數(shù)據(jù)中心的太優(yōu)調(diào)度器時,測試了多種企業(yè)級Linux發(fā)行版,秀M型數(shù)心都最終卻在游戲領(lǐng)域找到了答案。據(jù)中

Meta工程師David Dai與Ran Newton透露,的U調(diào)度器Facebook的太優(yōu)服務(wù)器集群目前正大規(guī)模部署名為“SCX-LAVD”的調(diào)度器。

這款調(diào)度器最初由Valve委托Igalia開發(fā),秀M型數(shù)心都用以解決Steam Deck在運(yùn)行3A大作時可能出現(xiàn)的丟幀、卡頓及輸入延遲問題。

其核心優(yōu)勢在于其動態(tài)任務(wù)管理,通過持續(xù)觀察任務(wù)的行為,自動估算哪些任務(wù)對延遲更為敏感,并為這些任務(wù)分配更早的“虛擬截止時間”,從而確保在系統(tǒng)繁忙時也能及時運(yùn)行。

Meta經(jīng)過多方實(shí)測發(fā)現(xiàn),這種追求“極致低延遲”的特性,意外地與管理Facebook海量Web請求、后端消息及緩存服務(wù)的需求高度契合。

Meta最終將這款“游戲?qū)?rdquo;調(diào)度器移植到了服務(wù)器端,并針對服務(wù)器的多核心、多層級緩存拓?fù)溥M(jìn)行了優(yōu)化,加入了自家業(yè)務(wù)邏輯。

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