日前,主質疑知名游戲科技媒體Wccftech發文探討了Steam Machine主機的機性配置問題,對其8GB緩存能否駕馭當今市面上的遭能帶3A大作表示懷疑。
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我們來重點說說這里的顯存顯卡。這是動A大作一款“半定制”型號顯卡,意味著它內置了AMD的主質疑IP,但經過了針對性優化,機性以適配Steam主機。遭能帶
從規格參數來看,顯存這款內置顯卡與AMD的動A大作Radeon RX 7600顯卡較為相似:顯存容量完全一致,但計算單元數量略少,主質疑且熱設計功耗相對更低,機性為110瓦。遭能帶
Valve官方宣傳中將Steam主機描述為一款支持4K/60FPS的顯存設備,但這并非依靠顯卡的動A大作原始計算性能實現,而是借助了AMD的FSR技術。因此,我們可以確定,單依靠這款顯卡自身的性能,僅能滿足1080P分辨率下的游戲需求。
當NVIDIA推出RTX 5050、AMD推出RX 9060時,兩款顯卡均配備8GB顯存,這一配置遭到行業“嚴厲批評”。考慮到近年來3A大作對硬件性能的高需求,業內認為8GB顯存對玩家而言極不公平。而Steam主機也搭載了相近容量的顯存,僅從這一指標來看,其在現代3A大作中的圖形性能恐怕難以達標。這可能無法為玩家提供流暢的游戲體驗,因為顯存容量會限制游戲紋理質量的設置。
我們知道,Valve向來喜歡推出在配置規格上與同期行業標準脫節的產品,Steam Deck掌機便是典型例證。
早在2022年,Valve推出的這款掌機至少可以說“配置落后于時代”,而該公司為提升產品吸引力所采取的唯一辦法,便是推出“為Steam Deck優化”計劃,本質上是通過對3A大作進行針對性調整,使其能在“差強人意的畫質”下運行,且幀率基準僅為 30FPS。
如今Valve的Steam主機似乎沿用了類似策略,這種做法或將成為該設備發展的一大阻礙。